<!-- Afficher aléatoirement 5 rmj -->
var pic=new Array("",
"docs/animag/rmj_aleatoire/1.swf",
 "docs/animag/rmj_aleatoire/2.swf",
 "docs/animag/rmj_aleatoire/3.swf",
 "docs/animag/rmj_aleatoire/4.swf",
 "docs/animag/rmj_aleatoire/5.swf");// tableau des noms d'images
var mis=new Array(5); // tableau des indicateurs 'swf tirée'
for(i=1;i<6;i++) {mis[i]=0;} // Initialisation à zéro des indicateurs 'swf déjà tirée'
total=0; // pour trouver rapidement la dernière swf
for(i=1;i<5;i++) // on va boucler sur nombre d'images moins un
{   mis[i]=1+Math.round(Math.random()*4); // tirer aléatoirement un nombre dans mis(i)
   trouve=0; // supposons que la swf ne soit pas encore tirée
   for (j=1;j<i;j++) // voyons si cette swf a été tirée
      {if (mis[j]==mis[i]) {trouve=1;} } // si oui
   if (trouve==1) {i=i-1;}
else   // recommencer à tirer
   if (trouve==0) {total=total+mis[i];} // sinon la compter
}
mis[5]=15-total; // 15=5+4+3+2+1 donc il manque 10-total
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so.addParam("z-index", "1");
